印度工商会举办圆桌会议,探讨加强印度游戏行业知识产权法律

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印度工商会举办圆桌会议,探讨加强印度游戏行业知识产权法律
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在世界知识产权日,印度工商联合会 (ASSOCHAM) 组织了一场圆桌讨论,强调制定强有力的知识产权法以促进印度游戏行业发展的必要性。

此次圆桌会议吸引了法律专家、行业专家和政府代表参加。 《The Print》报道了 4 月 26 日举行的这次活动,旨在解决游戏行业的担忧。

印度游戏产业规模达34.9亿美元,发展势头迅猛,吸引了众多初创企业和游戏开发商,其中包括900多家微型、小型和中型企业。尽管印度游戏产业发展迅猛,但在互动电子游戏知识产权保护方面仍存在差距,印度在这方面落后于美国、中国和法国等国家。

讨论中强调的一个关键挑战是人们对基于技能的互动电子游戏存在误解,这些游戏经常与在线赌博或博彩游戏相混淆。这种混淆为保护电子游戏的创新性带来了障碍,这是行业利益相关者的一大担忧。

德里高等法院法官 Prathiba M Singh 首席嘉宾、法律界知名人士 Amit Sibal(高级律师)、Dev Robinsion(Shardul Amarchand Mangaldas & Co. 合伙人兼知识产权全国业务主管)和 Saikrishna & Associates 管理合伙人 Saikrishna Rajagopal 出席了此次活动。他们的讨论重点是迫切需要保护互动游戏的独特元素和表达方式,而不仅仅是基本的游戏规则。虽然一些人表示现有的知识产权法已经足够,但另一些人则强调游戏行业需要采取具体措施。

一些参与者提出了不同的知识产权保护理念。其中一项建议是,根据 1957 年的《版权法》,将在线互动游戏归类为“计算机程序”,并利用 1970 年的《专利法》来保护创新的游戏元素。

与会者还引用了美国版权法对视听内容的保护等国际惯例。大家都一致认为,只有技能型游戏才是法律允许的,而信息技术部最近发布的网络游戏规则对允许的游戏进行了明确规定。

讨论强调了司法和立法机构合作的重要性,以便在公共游戏内容传播和激励创作之间取得平衡。每个人都同意,虽然可能需要制定新法律来保护游戏创新的知识产权,但司法机构必须立即予以保护和认可。

此次活动引发了关于游戏行业知识产权的对话,表明该行业需要保护和认可其创新。

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